읽을거리 · 커뮤니티
디자이너는 어디서 이야기를 나눌까
읽고 싶을 때, 만든 걸 보여 주고 싶을 때, 급하게 묻고 싶을 때. 국내 디자인 커뮤니티를 쓰임새대로 나눠 봤다.
혼자 일하다 보면 가끔 말이 고프다.
이 폰트를 상업용으로 써도 되는지, 이 견적이 적당한지, 다들 요즘 어떤 툴을 쓰는지. 검색하면 답이 나올 것 같은데 막상 찾아보면 몇 년 전 글뿐이다. 이럴 때 필요한 건 정보보다 사람이다.
그래서 커뮤니티를 기웃거리게 된다. 한두 곳 가입하다 보면 어느새 열 곳이 넘고, 알림만 쌓인다. 여기저기 발을 걸쳐 놓았는데 정작 어디에도 속해 있지 않은 느낌.
한참 헤매고 나서 알게 된 건, 커뮤니티마다 잘하는 일이 다르다는 거였다. 다 해 주는 곳은 없다.
읽고 싶을 때
서핏은 여기저기 흩어진 디자인과 기획 글을 한 화면에 모아 준다. 출근길에 훑기 좋다. 몰랐던 매체를 알게 되는 게 장점이고, 읽은 척하고 넘기게 되는 게 단점이다.
요즘IT에는 실무자가 쓴 긴 글이 많다. 디자인만 다루는 곳은 아니지만 기획이나 개발과 걸쳐 있는 주제가 많아서, 협업하다 답답했던 지점을 반대편에서 읽게 된다. 이게 의외로 위로가 된다.
그래픽이나 공간, 산업 디자인 이야기가 그리울 땐 디자인정글이나 월간 디자인으로 간다. 온라인 디자인 담론이 UI와 프로덕트 쪽으로 기울어 있다 보니, 전시나 공모전, 업계 사람들 인터뷰는 이쪽이 훨씬 풍성하다. 디자인프레스는 브랜드와 공간 이야기를 사진 위주로 보여 준다.
만든 걸 꺼내 놓고 싶을 때
디스콰이엇은 사이드 프로젝트를 올리고 만드는 과정을 기록하는 곳이다. 결과물만 거는 포트폴리오 사이트와 달리, 왜 만들었고 어디서 넘어졌는지를 쓰는 분위기가 있다. 혼자 뭔가 만들고 있다면 여기서 첫 반응을 받아 보는 것도 좋다.
브런치는 긴 글을 쓰기 편하다. 회고나 일하는 방식을 꾸준히 쓰는 디자이너가 꽤 많고, 검색으로 찾아오는 독자가 따로 있다.
작업을 보여 주고 싶다면 국내에선 노트폴리오, 해외는 여전히 비핸스와 드리블이다. 비핸스는 프로젝트 전체의 흐름을 보여 주는 곳이고, 드리블은 한 장의 완성도로 승부하는 곳이다. 웹 작업이라면 GDWEB이나 디비컷 수상작을 보는 것만으로 국내 흐름이 읽힌다.
일을 고민할 때
커리어리에는 현직자의 짧은 글과 질문, 답변이 섞여 돈다. 특정 회사 분위기나 직무 전환처럼 검색으로는 안 나오는 이야기가 여기서 나온다.
원티드나 랠릿 같은 채용 서비스도 가끔 들여다본다. 당장 옮길 생각이 없어도 직무 설명을 읽다 보면 요즘 시장이 디자이너에게 무엇을 바라는지가 보인다. 반년에 한 번쯤이면 충분하다. 채용 쪽은 디자이너 채용에 모아 두었다.
기업 리뷰는 참고만 한다. 불만 있는 사람이 더 열심히 쓰는 구조라 한쪽으로 기울어 있기 마련이다.
가장 빠른 곳, 가장 빨리 잊히는 곳
제일 빨리 답을 받는 곳은 오픈채팅방이나 디스코드다. 인쇄소 추천, 폰트 라이선스 해석, 견적 감각. 이런 건 검색보다 사람에게 묻는 게 훨씬 빠르다.
대신 두 가지는 알고 들어가는 게 좋다. 대부분 광고를 금지한다. 내 작업이나 서비스를 알리고 싶으면 방장에게 먼저 묻는 게 예의다. 그리고 대화가 흘러가 버린다. 좋은 답도 다음 날이면 스크롤 저 위에 묻힌다. 쓸 만한 건 그때그때 따로 옮겨 적어 둬야 한다.
셋이면 충분하다
열 곳에 발을 걸치는 것보다 목적마다 한 곳씩, 셋 정도로 줄이는 편이 오래간다. 읽는 곳 하나, 내 이야기를 쓰는 곳 하나, 급할 때 묻는 곳 하나.
그리고 어디든 한 줄이라도 써 보는 게 좋다. 커뮤니티에서 가장 많이 얻어 가는 사람은 대개 뭐라도 쓴 사람이다. 질문 하나, 댓글 하나라도.
이 사이트에도 그런 자리를 하나 만들었다. 디자인 잡담에 요즘 하는 작업이나 막힌 것을 편하게 남겨 주면 좋겠다. 다른 곳들의 전체 목록은 커뮤니티·매거진에 있다.