읽을거리 · AI 디자인
AI가 시안을 서른 장 뽑아 줘도 일이 줄지 않는 이유
탐색과 양산은 AI에게, 방향과 검수는 사람에게. 한동안 써 보고 나서야 보인 경계에 대하여.
프롬프트 한 줄을 넣고 기다리면 몇십 초 만에 시안이 쏟아진다.
처음 그 화면을 봤을 땐 솔직히 조금 무서웠다. 이제 내 일은 어떻게 되는 걸까.
그런데 몇 달을 써 보니 이상한 일이 생겼다. 시안은 훨씬 많아졌는데 퇴근 시간은 그대로다. 어떤 날은 오히려 늦어졌다.
서른 장을 받아 놓고 한참을 넘겨 본다. 다 그럴듯하다. 그런데 클라이언트에게 보낼 만한 건 한 장도 없다. 이 이상한 구간을 한동안 통과하고 나서야 알게 됐다. AI가 줄여 주는 일과 그대로 남는 일은 따로 있다.
빈 화면 앞의 시간
제일 크게 달라진 건 시작이다.
아무것도 없는 아트보드 앞에 앉아 있는 시간. 디자인 일에서 가장 막막하고 가장 아까운 시간이다. AI는 이 구간을 잘 메워 준다. 방향이 세 갈래쯤 있을 때 각각 한 장씩 뽑아 놓고 보면, 회의에서 말로 설명하느라 쓰던 삼십 분이 사라진다.
중요한 건 그 이미지를 쓰려고 뽑는 게 아니라는 점이다. 대화를 시작하기 위한 재료다. "이쪽이요, 이쪽은 아니고요." 그 한마디를 끌어내는 데 이만한 도구가 없다.
손은 많이 가는데 판단은 거의 필요 없는 일도 줄었다. 배경 지우기, 저해상도 이미지 키우기, 같은 배너를 열두 가지 비율로 바꾸기. 한 시간씩 붙잡고 있던 일들이 몇 분이면 끝난다. 이 부분은 누가 뭐라 해도 확실한 이득이다.
그리고 여기서 막힌다
같은 걸 한 번 더 만들어 달라고 하면 그때부터 어긋난다.
마음에 드는 캐릭터가 나와서 다른 포즈로 하나 더 뽑으면, 미묘하게 다른 사람이 나온다. 눈매가 조금 다르고 머리 길이가 조금 다르다. 브랜드 일러스트 세트나 시리즈 광고처럼 일관성이 곧 품질인 작업에서는 이게 치명적이다.
"조금만 고쳐 주세요"도 잘 통하지 않는다. 오른쪽 여백만 4px 줄이고 싶은데, 생성 도구는 매번 처음부터 새로 그린다. 디자인 일의 절반이 수정이라는 걸 생각하면, 이 구간에서 툴을 붙잡고 있을 때 시간이 가장 많이 샌다.
한글도 아직 멀었다. 받침이 사라지고 자모가 흩어진다. 글자가 들어가는 결과물은 글자 없이 뽑고, 타이포는 직접 얹는 게 결국 빠르다.
그리고 숫자. 재단선, 실측, 명도 대비 기준처럼 정확히 맞아떨어져야 하는 것들을 AI는 그럴듯하게 틀린다. 대놓고 틀리면 차라리 낫다. 그럴듯하게 틀린 건 검수에서 놓친다.
그래서 요즘은 이렇게 나눈다
일의 흐름을 놓고 보면 AI가 들어올 자리가 꽤 분명해진다.
리서치와 탐색에서는 적극적으로 쓴다. 어차피 버릴 결과물이라 부담이 없다. 방향을 정하는 순간에는 쓰지 않는다. 뽑힌 것 중에서 고르는 게 아니라, 뭘 만들지 먼저 정하고 재료를 찾는 순서가 맞다고 생각한다.
실제로 만드는 단계에서는 평소 쓰던 툴로 돌아온다. AI는 옆에서 배경을 정리하거나 해상도를 올리는 조수 역할만 한다. 그러다 여러 규격, 여러 채널로 찍어 내는 단계가 오면 다시 AI의 비중이 올라간다. 마지막 검수는 사람이 한다. 글자, 손가락 개수, 로고 모양, 치수.
방향을 정하는 일과 마지막에 확인하는 일. 이 두 가지를 넘기면 사고가 난다.
반대로 탐색과 양산을 계속 손으로 하고 있으면 남들보다 느려진다. 결국 어디에 쓰느냐의 문제다.
툴을 고를 때 먼저 보는 것
새 툴이 나오면 결과물보다 약관을 먼저 본다. 무료로 만든 이미지와 유료로 만든 이미지의 권리가 다르게 적힌 곳이 있어서다. 내가 올린 파일이 학습에 쓰이는지, 그걸 끌 수 있는지도 본다. 클라이언트 파일을 올리는 도구라면 이게 제일 중요하다.
그다음은 파일이다. PNG 한 장만 주는 툴과 레이어나 벡터를 주는 툴은 그 뒤의 작업량이 완전히 다르다.
마지막으로, 지금 쓰는 툴 안에서 되는지. 피그마나 포토샵 안에서 끝나는 기능은 결국 쓰게 되고, 탭을 하나 더 열어야 하는 기능은 결국 안 쓰게 된다. 종류별로 모아 둔 목록은 AI 디자인 툴에 있다.
고르는 눈
툴이 좋아질수록 실력의 무게중심이 옮겨 가는 게 느껴진다.
예전에는 머릿속 이미지를 화면에 옮기는 손이 실력이었다. 그 문턱이 낮아졌다. 대신 무엇을 만들지 정하는 힘, 그리고 쏟아진 것들 중에서 하나를 고르는 눈의 차이가 전보다 훨씬 크게 벌어진다.
서른 장 중에 한 장을 고르는 일은 서른 장을 만드는 일보다 어렵다. 이건 프롬프트로 해결되지 않는다.
그 눈은 결국 많이 본 사람에게 생긴다. 그래서 AI를 쓸수록 레퍼런스를 보는 시간이 줄기는커녕 늘었다. 프롬프트에 쓰는 단어도 거기서 나온다. 그 이야기는 ‘느낌 있게’를 말로 옮기는 일에 따로 적었다.