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읽을거리 · AI 디자인

공짜로 시키던 피그마 에이전트가 크레딧을 쓰기 시작했다, 디자이너가 확인할 것

피그마 디자인 에이전트가 베타를 끝내고 AI 크레딧을 소모하기 시작했다. 공식 FAQ와 요금 페이지로 무엇이 확인되고 무엇이 비어 있는지, 한 달 몫을 어떻게 아껴 쓸지 정리했다.

· 읽는 데 약 4분

피그마 안에서 에이전트에게 화면을 맡겨 본 사람이라면, 베타 기간에는 몇 번을 시켜도 값을 신경 쓰지 않았을 것이다. 그 시기가 끝났다. 피그마 공식 AI 크레딧 FAQ에 따르면 Figma Design의 에이전트와 Weave 도구는 2026년 10월 6일 정식 출시(GA)됐고, 이때부터 AI 크레딧을 소모한다.

프롬프트를 던질 때마다 얼마가 빠지는지, 한 달 몫이 얼마인지 모르면 월말에 갑자기 막힌다. 이번 글은 피그마의 공식 FAQ와 요금 페이지, 커뮤니티 포럼의 답변을 따라가며 무엇이 확인되고 무엇이 비어 있는지 나눠 적는다.

무엇이 바뀌었나

피그마 FAQ의 'Agent and Weave tools' 항목을 옮기면 이렇다.

  • Figma Design의 에이전트와 Weave 도구가 2026년 10월 6일 정식 출시됐고, 이제 AI 크레딧을 소모한다.
  • 이 도구들은 Figma Make 같은 다른 정식 AI 도구와 한 예산을 나눠 쓴다.
  • Weave 도구는 도구마다 크레딧 값이 정해져 있다. 에이전트는 프롬프트의 복잡도, 에이전트가 취한 동작, 건넨 맥락에 따라 달라진다.
  • 베타 기간의 사용은 크레딧을 소모하지 않았다.
  • 조직(Organization)과 엔터프라이즈 관리자는 베타 사용 내역을 CSV로 내려받을 수 있다. 베타 기간 데이터만 들어 있다.

여기서 눈에 띄는 것은 '한 예산을 나눠 쓴다'는 문장이다. 이미지 생성이나 Make로 시안을 많이 뽑은 달에는 에이전트에게 쓸 몫이 줄어든다. FAQ도 다른 AI 도구가 예산을 다 썼다면 에이전트 쪽에 남은 크레딧이 0으로 보일 수 있다고 적었다.

한 달 몫은 얼마인가

피그마 요금 페이지에 적힌 월 크레딧은 아래와 같다. 모든 좌석(seat)이 매달 일정량의 AI 크레딧을 받는다.

피그마 요금제별 월 AI 크레딧
피그마 요금제별 월 AI 크레딧
요금제풀(Full) 좌석 월 크레딧Dev·Collab 좌석 월 크레딧
스타터(무료)500 (하루 150, 월 최대 500)500
프로페셔널3,000500
조직3,500500
엔터프라이즈4,250500

출처: Figma 요금 페이지

좌석 가격은 같은 페이지 기준으로 프로페셔널 풀 좌석이 월 16달러, Dev 12달러, Collab 3달러다. 프로페셔널 가격이 월 결제 기준인지 연 결제 기준인지는 페이지에 따로 적혀 있지 않다. 조직은 연간 결제 기준 풀 55달러, 엔터프라이즈는 풀 90달러다. 가격은 바뀔 수 있으니 결제 전에 페이지를 다시 확인하자.

요금 페이지에는 "Number of credits used varies by request", 곧 요청마다 쓰는 양이 다르다는 문장이 있다. 기능별 단가표는 없다. 크레딧은 매달 초기화되고, 남은 양은 AI Balance 메뉴에서 볼 수 있다는 것이 FAQ의 설명이다.

한 번에 얼마 드나: 하나의 단서

정확한 단가는 공개돼 있지 않지만 단서가 하나 있다. 8월 12일 피그마 커뮤니티 포럼에는 베타 중인 에이전트 화면의 툴팁에 "After beta, it will use 196 credits"라고 떴다는 글이 올라왔다. 피그마 커뮤니티 답변은 이 숫자를 '예상 영수증'으로 설명했다. 베타가 끝난 뒤 비슷한 프롬프트가 쓸 양을 미리 보여 주는 값이라는 뜻이다. 같은 답변은 베타 중에 쓴 것은 지금도 나중에도 청구되지 않는다고 했다.

이 숫자를 어림해 보면 이렇다. 아래 계산은 내가 한 것이고, 한 사람의 한 프롬프트에 뜬 값이라는 점을 감안해야 한다.

  • 프로페셔널 풀 좌석 3,000 ÷ 196 ≒ 15회
  • 스타터 500 ÷ 196 ≒ 2회

프롬프트가 작으면 더 많이, 크면 더 적게 돌릴 수 있다. 여기서 읽을 것은 정확한 횟수가 아니라 규모감이다. 큰 화면 하나를 통째로 시키는 방식으로 매일 쓰면 한 달 몫이 빠르게 줄 수 있다. 다만 포럼의 답변은 공식 정책 문서가 아니라 커뮤니티 안내이고, 글을 쓴 시점(8월 12일)에는 GA 날짜도 정해지지 않았다. 지금의 실제 소모량은 직접 시켜 보고 AI Balance에서 확인하는 수밖에 없다.

부족하면: 추가 크레딧

팀이 AI를 자주 쓴다면 구독이나 종량제(pay-as-you-go)로 크레딧을 더 살 수 있다. 요금 페이지에는 추가 크레딧을 팀 전체가 같이 쓴다고 적혀 있다. FAQ는 8월 25일부터 같은 값에 더 많은 크레딧을 주도록 애드온이 바뀌었다고 밝혔다. 프로페셔널은 2배, 조직과 엔터프라이즈는 1.6배다. 자동 적용되고, 청구서에 조정 줄이 보여도 실제 비용은 같다고 한다. 월 지출 한도는 그대로다.

아직 확인되지 않은 것

  • 에이전트 프롬프트 하나의 평균 크레딧. 공식 단가표가 없다.
  • 요금제별로 에이전트를 쓸 수 있는 범위. 요금 페이지에 따로 적혀 있지 않다.
  • 좌석별 크레딧이 한 팀에서 합쳐지는지, 안 쓴 몫이 넘어가는지. 요금 페이지에 명시돼 있지 않다.
  • 피그마 Make와 이미지 도구 등 다른 AI 기능과의 크레딧 비율.
  • FigJam과 슬라이드의 에이전트 사정. 이번에 확인한 FAQ 항목에는 Figma Design 에이전트와 Weave 도구만 나온다.

앞서 다룬 것과 이어 보면

피그마 Specs는 시안의 맥락을 마크다운 한 장으로 건네는 구조였다. 이번 변화는 그 맥락을 AI에게 건넬 때 값이 붙는다는 쪽이다. 건네는 맥락이 많을수록 에이전트가 쓰는 양도 달라진다고 FAQ가 적었다. 규칙을 짧게 정리해 두면 결과가 나아질 뿐 아니라 쓰는 양도 줄일 수 있을지 모른다. 이것은 내 추측이고, 공개된 시험은 없다. 규칙 메모는 DESIGN.md 글에 정리해 두었다.

그래서 지금은

AI Balance부터 열어 보자. 오늘 남은 크레딧이 얼마인지 보고, 작은 프롬프트 하나를 시킨 뒤 얼마 줄었는지 적어 두면 우리 작업의 단가가 생긴다. 공식 단가표가 없으니 이 방법이 가장 정확하다.

프롬프트를 작게 쪼개자. 화면 전체를 한 번에 시키기보다 카드 하나, 헤더 하나로 나눠 시키면 마음에 안 드는 결과에 큰 몫을 쓰는 일을 줄일 수 있다. 쓰는 양은 복잡도와 맥락에 따라 다르다는 FAQ의 설명에 기댄 요령이다.

팀이라면 관리자에게 물어 두자. 추가 크레딧은 팀이 같이 쓰고, 조직·엔터프라이즈 관리자는 베타 사용 내역을 CSV로 받을 수 있다. 베타 때 얼마나 썼는지 보면 정식 출시 후의 규모를 어림할 수 있다.

쓰임별 AI 디자인 도구는 AI 디자인 툴에 모아 두었다.

정리하면

에이전트는 정식 출시와 함께 크레딧을 쓰기 시작했고, 한 번에 드는 양은 공식 단가표가 없다. 그래서 AI Balance로 내 작업의 단가를 직접 재 보는 것이 가장 확실하다. 글 속 계산은 포럼의 숫자 하나에 기댄 어림이다. 나는 크레딧 과금 상태의 에이전트를 직접 써 보지 못했다.

출처: Figma 도움말: AI 크레딧 FAQ, Figma 요금 페이지, Figma 커뮤니티 포럼: figma agent beta pricing.

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